Leechliste
Es empfiehlt sich grundsätzlich,
die Leecher erst gegen Ende des Abenteuers einzuladen,
wenn mit Blocks gespielt wird.
2-Spieler-Leech
Beutelschneider :
Lager 1, 250 Reiter Verlustfrei, Türme je 100 Reiter verlustfrei.
(bei 4 Türmen empfiehlt es sich 2 genis mit je 100C zu schicken)
Beutel-Leech-Karte
Die schwarzen Priester:
Lager 1, 100 Reiter verlustfrei, Lager 2 mit 5 Rekruten Verlust angreifen oder
Knochenkirch mit 1 Reiter Verlust ganz zum Schluß.
Priester-Leech-Karte
Die Nordmänner:
Lager 1,(das erste vom Landungspunkt) oder Endlager mit 5 Rekruten Verlust.
Nordi-Leech
Mutterliebe:
5 Rekruten Verlust.
Mutter-Leech
Söhne der Steppe:
1 Rekrut Verlust.
Steppe-Leech
Überraschungsangriff:
Lager 18 mit 2 Rekruten Verlust, siehe Karte.
Überraschungsangriff-Leech
3-Spieler-Leech
Schießpulver :
1 Reiter oder 5 Rekruten Verlust.
Schießpulver-Leech
Victor der Verschlagene:
5 Rekruten Verlust.
Viktor-Leech
Die Schwarzen Ritter:
Lager 1 oder 17 mit 5 Rekruten, oder Lager 11 mit 1 Reiter Verlust.
Ritter-Leech
Rasender Bulle:
1 Rekrut in der Landezone.
Bullen-Leech
Die Dunkle Bruderschaft:
5 Rekruten in der Landezone, oder 600 Reiter auf Lager 28 (der letzte Turm)
Die dunkle Bruderschaft-Leech
Einsame Experimente:
2 Rekruten
Einsame Experimente-Leech
Märchen-Leech
Das tapfere Schneiderlein:
5 Rekruten Verlust, siehe Karte
Tapferes-Leech
Das kluge Schneidelein:
2 Reiter Verlust, siehe Karte
Kluges-Leech
Heldenhafte Schneiderlein:
5 Reiter Verlust, siehe Karte
Helden-Leech
Söhne des Schneiderleins:
Lager 36 mit 2 Rekruten Verlust.2 Reks auf Lager 36 siehe Karte
Söhne-Leech
Das betrogene Schneiderlein:
1 Reiter Verlust, auf der Karte stehen 5 aber der eine reicht.
Betrogenes-Leech